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ルンパッパ No.272 タイプ:みず/くさ 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 夢特性:マイペース(こんらん状態にならない) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 70 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- トリプルでも雨パでの採用率が高い。 ニョロトノが比較的天候を取りやすいため、実質的に最速のねこだまし使い。 すいすい キングドラがいるメジャーな雨パならほとんどこれ。 あめうけざら 耐久向き。トリトドン、ブルンゲルなどの雨トリパにも。 マイペース いばる、おだてる、フラフラダンスなどのコンボ用。 ルンパッパすいすい型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク すいすい型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:素早さ調整 耐久・特攻調整 持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/きゅうこん 確定技:ねこだまし/ハイドロポンプorなみのり/ギガドレインorくさむすび 選択技:れいとうビームorふぶき/きあいだま/あまごい/やどりぎのタネ/フラフラダンス/まもる 構成はダブルと変わらない。 覚える技 レベルアップ ハスボーGBA ハスブレロGBA ルンパッパGBA ハスボーDS ハスブレロDS ハスボーHGSS/BW ハスブレロHGSS/BW ルンパッパDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 3 3 1 3 3 3 3 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 1 5 5 5 5 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 13 13 1 7 7 7 7 1 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 21 - - 11 - 11 - - しろいきり - - こおり 変化 30 - 19 - - 11 - 11 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - - 15 - 15 - - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 25 - - 15 - 15 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 43 - - 19 - 19 - 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 31 - - 19 - 19 - みずあそび - - みず 変化 15 - - - - - 25 25 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - - 27 27 31 31 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 37 - - - - - - どろぼう 40 100 あく 物理 10 31 - - 35 - 37 - - あまごい - - みず 変化 5 - 43 - - 35 - 37 - さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - - - 43 - 45 - - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 - 49 - - 43 - 45 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ ○ ○ ○ あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 × ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × × × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × × × ○ フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 DW やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 DW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 DW 遺伝 タマゴグループ 水中1/植物 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ルンパッパ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ルンパッパ
https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/2424.html
「……来たのか」 「ええ」 何処とも知れぬ、暗闇の中。ベンチに一人座っていた火波 綾斗は、やって来た女性を見て目を眇めた。 「あの子は……」 「帰って行ったよ。まだ、やることがあると言ってな」 微かに笑って、言った。 「彼は、どうやら上手くやってくれたようだな」 「それと、スザクのために集まってくれた、友達のおかげね」 後ろに両手を回して笑むその姿は、驚くほど絵になった。 「そうか……それは、よかった。本当に、よかった」 「ええ……本当に、よかったわ」 言い交して、しばらく二人で笑う。ややあって、静寂が戻る。 「……綾斗さん」 「ん?」 疑問の響きを発した時には、既に女性が体ごと抱きついて来ていた。 「綾斗さん、綾斗さん……会いたかった……!」 「……琴音」 ――――気が付くと、酷く体が重かった。 手足どころか、瞼をほんの少し動かすのも一苦労だった。まるで、僕の身体が僕のものじゃなくなったみたいに、意志が肉体に上手く伝わらない。 ましてや起き上がるなんて不可能な話だ。何か聞こえるけど、あまりに遠くてよくわからない。 全身の感覚が酷く鈍い。何て言うか、テレビの砂嵐がまとわりついてるみたいな、不快なような違うような、よくわからない感触があった。 (ううう……嫌だなぁ、これ……) 何とか動けないかと、身体のあちこちに意識を巡らせてみた。そうすると、少しずつだけど、身体が僕の言うことを聞くようになって来た。 端から徐々に感覚が戻り、まとわりつくような感触が引いていく。全身に圧し掛かっていた重さがすーっと消え、何かから解放されたような爽快感が体の中心から広がって行った。 ふと我に返ると、聞こえていた音の正体がわかった。 「お姉ちゃん……ねぇ、お姉ちゃん……?」 (アオイ?) 確かに妹の声……なんだけど、この口調は何だ? いつもの大和撫子気取りの馬鹿丁寧な言い回しはどこに行ったんだ? それに思いを馳せるより早く、今度はゲンブの、マナの、ランカの声が聞こえた。 音の奔流に飲み込まれたみたいに、誰がなんて言ってるのかが上手く聞き取れない。それに紛れて、シスイやシュロ、アズールが呼んでるのも聞こえた。相変わらず何て言ってるのかはよく聞き取れないけど。 けど、一番耳に届いたのは、やっぱりトキコの声だった。 「鳥さん、まだ決心つかないの!? 言ったでしょ、私達まだ何にも始めてないんだよ、それでいいの!? 何が嫌なの、何悩んでるの!? 逝くのか帰るのか迷ってるの? だったら帰ってくればいいんだよ! 理由なんか簡単だよ、私がいるから! それで十分でしょ!? ここまで来てうじうじ悩むなんて、鳥さんらしくないよ! こっち側の方がいいに決まってるでしょ、とっとと帰って来ればいいんだよ、そんなこともわかんないの!?」 ――――さすがにカチンと来た。 いくらなんでもここまで言われる筋合いはないだろう。だから、思いっきり不機嫌な声で言ってやった。 「――――うるさいよ、トキコ」 喧騒が消えた。不意に発せられた声に、その場の全員が固まっていた。 何より、呼ばれた当人であるトキコが一番硬直していた。その声が、言う。 「人の気も知らないで、あれこれ好き勝手に言ってくれるじゃないか。たった今まで死んでた人間に言う台詞か、それが? 確かに僕はあれこれと考えちゃいたけどさ……そこまで言われちゃ、悩んだら負けみたいな気がするだろ」 驚く全員の見る前で、目を開けたスザクは不機嫌極まりない顔でそんな事を言った。 その彼女は、未だ反応できない彼ら彼女らを目線だけで二、三度見回した後、感覚を確かめるように何度か瞬きをし、左手を取るアオイを見た。 「お姉、ちゃん……」 「……そんな顔するなよ、アオイ。全身重いけど、概ね問題ない。ああ、大丈夫だよ、僕は」 「お姉ちゃんっ!!」 「ちょ、うわぁっ!!?」 感極まってアオイが飛びついたが、手を握ったまま前に乗り出したのが失敗。思い切り引っ張られる形になったスザクは、何の対処も出来ないまま、 「のわっ!?」 右手を取って「天子麒麟」を使っていたシスイごと、ソファの下に転落していた。 「い、痛たたたた……何するんだよ、アオイ!」 「ご、ごめん、ごめんね、お姉ちゃん……つい……」 「そ、それより俺を何とかしてくれ~!」 言われてそちらを向くと、背もたれを乗り越える形になったシスイは、勢い余って頭が座卓と背もたれの隙間に挟まり、二進も三進も行かなくなってしまっていた。ゲンブとシュロが二人掛かりで引っ張り出した時には、頭に血が昇って顔が真っ赤になっていた。 「大丈夫か、シスイ」 「な、何とか……すみません、ゲンブさん」 「気にするな。それより……」 一息をついたゲンブが、床の上で身を起こしたスザクを見る。 「……よく帰って来た、スザク」 「お帰りなさい、綾ちゃん……」 「よう帰られました、スザクさん」 「……姉貴、よく無事で……」 「無事じゃなかったからこの騒ぎだと思う。……でも、よかった」 「ああ。本当によかった」 「ちょっと一角君! いつまで手握ってるの!」 トキコの怒声で我に返った二人が見ると、確かにシスイはまだスザクの手を握ったままだった。 「っと、済まない」 「いや……」 言われて手を放す二人だが、そのやり取りがさらにトキコの癇に障ったらしく、 「私を置いてラブコメるなー!!」 割り込むようにして突撃して来たかと思うと、威嚇するようにスザクの右腕にしがみついた。 「鳥さんは私のー! 取っちゃダメーッ!」 「そ、それダメ! お姉ちゃんは私のなの!」 すっかり素に戻ったアオイが反対の腕に縋りつく。当のスザクは俄かに勃発した修羅場に内心冷や汗を流していたが、この状態ではどうすることも出来ない。騒がしくなった室内の隅で、ブラウがアンと話をしていた。 「……どうやら上手く行ったな。これで、『彼』との約定は果たせたか」 「……事情はお聞きしません。それでは、私はこれで失礼いたします」 「む、何かあったか?」 ええ、とアンが頷く。 「京様から連絡が入りました。情報屋の皆様方に何かあったらしく、戻って来て欲しいと」 「緊急か?」 「危険がどうこうではないようですが、京様がお呼びであれば、迅速に駆け付けねばなりません。これにてお暇致します」 それだけ言って一礼すると、アン・ロッカーは足早に火波家を去った。恐らくあの情報屋「Varmlion」に戻るのだろう。 (俺も、長居をする必要はないか) 呟くが早いか、ブラウの姿は足元に発生した暗い凝りの中に沈むようにして消えていた。 それに気づいたのか気づかないのか、スザクがふと、呟いた。 「……アオイ」 「なあに、お姉ちゃん」 「母さんは……母さんは、どこにいるんだ?」 「……すまないが、俺は行かなければならない」 わかっていたことだった。綾斗は既に死んだ人間。ここに留まっている方が、本当はおかしいのだ。 「なら、私も……」 「……俺は、子供達にとって、いい親ではなかった。そんな俺が、最後に出来ることがあるとすれば……」 「あるとすれば……?」 「それは、母親を返してやることだ。俺が死んだばかりに、お前の命を縮めてしまった……俺はもう逝くが、お前は帰るんだ」 「わ、私も……一緒に……」 ようやく会えた最愛の人に、しかし綾斗は微笑んで別れを告げる。 「生きてくれ、琴音。子供達と一緒に」 「綾斗さん!」 「向こうで待っている……でも、あまり早くは来ないでくれよ」 「綾斗、さん……私は……」 それでも、綾斗は頷かなかった。決意は既に固まっている。たとえどれほど悲しまれようと、これだけは譲るわけにはいかない。 夫である前に、彼は親なのだから。 「……スザクとアオイを頼む。二人とも、あれで結構脆いからな」 「……はい」 その返事を聞いて、綾斗は灯っていた光の向こうに姿を消した。たった一言だけ、最後に残して。 「――――ありがとう、琴音。愛してる、ずっと……」 命の意味、想いの意味 (去り行く者、二人) (帰り来る者、二人) (去り逝く者、一人)
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「青春の日々にこそ、お前の創造主に心を留めよ。苦しみの日々が来ないうちに。『年を重ねることに喜びはない』と/言う年齢にならないうちに。」(コヘレトの言葉12 1) 「生きる意味が分からない」「生きることに疲れた」「死にたい」などの言葉が、ネット上で氾濫しています。今の私たちが直面している問題は「生きる意味の不在」ではないでしょうか。インターネットで世界の情報をリアルタイムに得ることができる便利な社会。しかし、それは必ずしも幸福と満足を与えているわけではなく、人々は生きることの空しさを感じています。 人は生きて行くうえで、多くの悩みと苦しみ、逆境と試練を通らなければなりません。これら問題の根底にある「人生の意味」が明らかにされない限り、どんなに対策を講じようとしても水面に描いた絵のように空しいものです。「生きる意味は何なのか。」だれも、その質問に答えることができないのです。政治によって、この問題の答えを与えることができるでしょうか。その答えは「NO!」です。青少年の健全な成長や犯罪防止のために、国で法律を作って一般道徳や生きる術を教えることはできても、一人一人が生きる「意味」を与えることはできません。これは、日本だけではなくどこの国でも直面している問題であり、若者だけの問題ではなく、すべての年代の人に関する深刻な問題なのです。 世界保健機関によれば、2,000年には100万人が自殺しています。日本では、年間自殺者が3万人を越えています。現実にはその10倍とも言われる自殺未遂者がいるため、毎日1.000人の日本人が自殺に追い込まれていることになるのです。交通事故の年間の死者数が6.000人台であることを考えると、これは異常な数字ではないでしょうか。 自分だけはそういうことにはならないと言えるでしょうか。どんな逆境に遭遇しても、「生きるのはこのためだ!」という明確な目的を持っていますか? あなた自身も周りの人たちも、追い込まれてから生きる目的を探すのでは遅過ぎます。そのときには、苦しみに耐え切れず自殺してしまう人が多いのです。「生きる目的」など、そこまで深刻に考えなくてもと思っている人も、肉体的にも精神的にもまだ元気なうちに真剣に考えなければなりません。 問題の解決は、聖書の中にあります。「生きる意味は何か。」という深刻な問題の解決は、目先の表面的なことでは不可能です。人間の「原点」に帰らなければなりません。学校で教える進化論はあたかも科学的であり、事実であるかのように大部分の人たちが考えていますが、偶然をその根拠においている点で全く非科学的であり、非理性的であります。時計は時間を計るためにあり、家は人が住むために造られます。人間は、偶然に出来た産物ではなく、創造者(God)によって造られた存在なのです。造られた存在であれば、当然、そこに創造者が与えた意味と目的があるのです。聖書を読んで初めて、創造者に触れその人生の暗い闇の中に光が差し込むのを体験することができます。 人間は神に造られ、生かされている存在です。人類の始祖アダムは神の掟を破りましたが、愛なる神は人類が自分勝手な道を歩んで滅びに向かっているのを憐れんでくださり、御子イエス・キリストを救い主として遣わしてくださいました。この方が十字架で私たち罪人の身代わりに死んでくださったのです。この神の御子イエス・キリストを自分の救い主と信じる者は救われ、永遠のいのちを受けます。慈しみに満ちた神は疲れた者をも招かれ、真の平安をくださいます。 「神は、その独り子をお与えになったほどに、世を愛された。独り子を信じる者が一人も滅びないで、永遠の命を得るためである。」(ヨハネの福音書3 16) Total Hits - Today Hits - ヨハン早稲田キリスト教会/ヨハン教会 文書宣教部 ヨハン早稲田キリスト教会ファンページ ヨハン早稲田Google+
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■キャラクター名:守備 無意味 ■キャラクターの性別:男性 ■学年:1年生 ■所持武器:素手 ■攻撃:11 ■防御:0 ■体力:7 ■精神:3 ■FS:9 ■FS名:守備無駄 ■特殊能力名:MDM (守るだけむだ) ■特殊能力内容 自分の攻撃力分だけ相手にダメージをあたえる。 ただし、自分の攻撃力-2 範囲 周囲1マスと自マス 人数 敵一体 ■発動率 81% ■1ターン目リスク 1ターン目先手使用不可 ■キャラクター説明 守るだけむだだ!! という信念があるため もまもっていない。
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ルンパッパ No.272 タイプ:みず/くさ 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 夢特性:マイペース(混乱状態にならない) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- ルンパッパ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DP PtHS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ハスボー ハスブレロ ルンパッパ ハスボー ハスブレロ ルンパッパ ハスボー ハスブレロ ルンパッパ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 3 3 1 3 3 1 3 3 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 1 5 5 - 5 5 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 13 13 1 7 7 1 7 7 1 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 21 - - 11 - - 11 - - しろいきり - - こおり 変化 30 - 19 - - 11 - - 11 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - - 15 - - 15 - - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 25 - - 15 - - 15 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 43 - - 19 - 1 19 - 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 31 - - 19 - - 19 - みずあそび - - みず 変化 15 - - - - - - 25 25 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - - 27 27 - 31 31 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 37 - - - - - - - どろぼう 40 100 あく 物理 10 31 - - 35 - - 37 - - あまごい - - みず 変化 5 - 43 - - 35 -- 37 - さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - - - 43 - - 45 - - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 - 49 - - 43 - - 45 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ハスボー Lv. 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ ○ ○ ○ あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 × ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × × × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × × × ○ フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (ハスブレロ Lv.) ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 (タマゴ) ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 物理 10 (ハスブレロ Lv.) ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (タマゴ) ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 PDW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/植物 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 やどりぎのタネ : ハネッコ(L22)、キノココ(L13)、モンメン(L8)、サボネア(L13)など こうごうせい : ハネッコ(L4)など カウンター : キノガッサ(L25) ギガドレイン : ハネッコ(L43)、キノココ(L37)、、モンメン(L26)など フラフラダンス : サボネア(卵) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ルンパッパ ネタポケまとめwiki - ルンパッパ
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1323.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ サブウェポン レビュー コメント サブウェポン スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 - - - Mt ?-? ? ? ウェポン性能 Type 攻撃力 コンボ数 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 - ? ? ? ? ?% 特性 PVE威力補正 +?% サイズ 重量 装備条件 チャージ 発動間隔 リロード スタン率 PVP補正 - 0.0t 格闘? ? ? ? ? 威力 +?%状態異常 +?% レビュー 長所 短所 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/psp_rockman/pages/30.html
パックアイテムは難易度が「そこそこ」以上で出現 背景パック カットスターター 最初から ガッツスターター 最初から アイススターター 最初から ボンバースターター 最初から ファイヤースターター 最初から エレキスターター 最初から タイムスターター 最初から オイルスターター 最初から カットエクストラ エレキマンステージ カットマン(壁蹴り)orオイルマン(スライダー二段ジャンプ) ガッツエクストラ タイムマンステージ ガッツマン アイスエクストラ ガッツマンステージ アイスマンorオイルスライダー ボンバーエクストラ カットマンステージ ボンバーマン ファイヤーエクストラ カットマンステージ ファイヤーマン エレキエクストラ オイルマンステージ エレキマン タイムエクストラ ファイヤーマンステージ タイムマン オイルエクストラ ファイヤーマンステージ オイルマン エレメントスペシャル オイルマンステージ エレキマン トランススペシャル カットマンステージ オイルスライダー グラウンドスペシャル アイスマンステージ ロックマンS・C アクションスペシャル エレキマンステージ ロックマンS・C オールドカット ロックマンWEBからダウンロード オールドガッツ ロックマンWEBからダウンロード オールドアイス ロックマンWEBからダウンロード オールドボンバー ロックマンWEBからダウンロード オールドファイヤー ロックマンWEBからダウンロード オールドエレキ ロックマンWEBからダウンロード オールドタイム ロックマンWEBからダウンロード オールドオイル ロックマンWEBからダウンロード マカイスペシャル ロックマンWEBからダウンロード ジャパンスペシャル ロックマンWEBからダウンロード ハロウィンスペシャル ロックマンWEBからダウンロード クリスマススペシャル ロックマンWEBからダウンロード 敵パック コモンパック01 ガッツマンステージ カットマン コモンパック02 オイルマンステージ ガッツマン コモンパック03 ボンバーマンステージ アイスマン コモンパック04 タイムマンステージ ボンバーマン コモンパック05 アイスマンステージ ファイヤーマン コモンパック06 アイスマンステージ エレキマン コモンパック07 エレキマンステージ タイムマン コモンパック08 ボンバーマンステージ オイルマン ファインパック01 タイムマンステージ ファインパック02 ガッツマンステージ ガッツマン ファインパック03 タイムマンステージ ファインパック04 ファイヤーマンステージ ファインパック05 ボンバーマンステージ ファインパック06 ガッツマンステージ ファインパック07 オイルマンステージ ファイヤーストーム ファインパック08 タイムマンステージ スーパーアーム ファインパック09 エレキマンステージ スーパーアーム ファインパック10 ファイヤーマンステージ アイススラッシャー ファインパック11 ボンバーマンステージ スーパーアーム ファインパック12 アイスマンステージ オイルスライダー ファインパック13 カットマンステージ ハイパーボム ファインパック14 ファイヤーマンステージ アイススラッシャーorカットマン(壁蹴り)orガッツマン(ブロック生成) ファインパック15 アイスマンステージ ファイヤーストーム ファインパック16 カットマンステージ アイススラッシャーorオイルスライダーorスーパーアーム
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数字、その意味◆EFl5CDAPlM 「リナ殿~。機動六課部隊長の名前はどうするでござる?」 「あ~~? じゃあフィル王子で」 「ではフィル王子、っと……はずれでござるか」 語尾にござるのついたやや間違えた古風な話し方をする声と、 だらけた感じに話す女の声が響く。 その後、かたかたと何かの音を鳴らす音が響き、 それが終わると沈黙が少しのこり、 あるいはまたござる口調と女の声が響き、 あるいはそれをすることなく、かたかたと何かの音が響く。 ござる口調の名はドロロ、だらけた女の声の正体はリナ。 ここはD-2、遊園地。 少々時間が遡ることになるが、 禁止エリアの指定のされ方から、ここに何かあるのではと考えたリナの提案により、 二人は遊園地に捜索に来ていた。 遊園地に来たと言っても、二人とも状況的に乗り物に乗って楽しむなんて発想にはならず、 ジェットコースターや観覧車は眼中になく、 駐在員がいると思しき場所、乗り物の操縦をする部屋や、迷子センターなどのスタッフルームを あらかた荒らし回っていた。 とはいっても、そこに人がいる可能性はあまり期待しておらず、 探しているのは何らかの道具。 机をひっくり返し、鍵のかかったロッカーを無理やりこじ開け、 めぼしいものを探す。まるで空き巣である。 だが主催者にとって大事なものと思えるものはなかなか見つからず、 全くの無駄骨になろうとしていた。 まあ、リナの提案により、二人ともスタッフルームの各所からせんべいやお茶袋、コーヒー豆といった食料や、 ホチキスやカラーペンといった雑貨品をがめていたのだが。 だがそういった何の変哲のないもの以外には何も見つからず、 リナも感が外れたかな? と少し思い始めた時、 他のよりも少し大きめのスタッフルームの中で二人はそれを発見した。 パソコンである。 それが重要なものらしいことをドロロに聞き、興奮するリナ。 早速ドロロがパソコンを立ちあげ、デスクトップへと移ると唯一あったKsknetを開く。 ちなみにリナはパソコンを知らなかったがドロロの「色々な情報が手にはいるもの」という説明に、 酒場のようなものだと解釈した。 掲示板、チャットルームといったコンテンツを除くが、 掲示板の方に「朝比奈みくるは主催者の仲間です。あの女を殺してください」という書き込みがあるだけで、 特に何もなかった。 その唯一の情報に関しても、情報源不明のものを信じるほど二人とも間が抜けておらず、 記憶にとどめる程度で二人とも信じていなかった。 とはいえ、これを活用しない手はないので、 ドロロはこれまでにあった危険人物の特徴を書いておくことにする。 ゼロス、ナーガ、ギュオーの容姿、能力、戦法などを自分とリナの知る限りで書き込む。 自分の知り合いがいきなり襲われないように。 無論、これも大多数には情報源を疑われる可能性があるが、そこは考えようだ。 名前欄に「東谷小雪の居候」と書き、掲示板に書き込む。 普通に自分の名前を入れても、それが本人だと確認するすべはないが、 これならば東谷小雪を知っている、つまり自分の知り合いにはこの文章が真実だと信じてもらえる。 最後に仲間内でしかわからないことを名前欄に毎回変えて書き込む、と書いておいたので、 正体のわからない誰かに利用されるということもない。 掲示板に関してはそこで止めて、kskと書かれたコンテンツをクリックする。 そして出てきたページ。キーワードの入力を指示する文章と、入力画面。 そして下に書かれた「エリオ・モンディアルのデバイスの名」というヒント。 二人とも、エリオという言葉にもデバイスという言葉にも心当たりはなく、 適当にkskと入力してみるが、画面は大きく変わらず、 ヒントの部分だけが「ナンバーズⅢのインヒューレントスキル」と変わっていた。 その後も「鉄鎚の騎士」だとか、「プロジェクトFの正式名称」といったヒントが出てくるが、 ドロロもリナもまったく心当たりがない。 そうしてドロロがパソコンとヒントに格闘すること一時間。 そこで冒頭の会話へと戻る。 「次は……PT事件の正式名称? 確かゲーム機のなかにそんな奴が…… いや、あれはPSでござったか……?」 とりあえずプレイ○テーションと入力するが、これもやはりハズレ。 専門的な知識によるものか、違う星の情報か、 これまで出てきたヒントはどれもこれも役に立たず、 完全に空振りという状態である。 故に下手な鉄砲とばかりに、二人で適当な単語をあてはめて当たらないかと試していた。 リナのほうは、早々とあきらめ、最初のような興奮した様子はなりをひそめ、 もともと着ていた服を奥の部屋で着直し、 温泉で拾った宝石をいろいろいじりまわしていた。 その結果、正体不明の赤い宝石が、強力な魔力を内包していることがわかり、 リナは自身の天賦の才能で、その魔力のうち幾許かを自分の魔力として取り込むことに成功していた。 「リナ殿、さっきから宝石を握ってじっとしておられるが、なにをしてるでござるか?」 「ん~~。ちょ~~とばかり集中する必要があるけど、何もしないより疲れが取れやすくなるのよね これ、回復アイテムか何かかしら?」 「そうでござるか……しかしリナ殿、その宝石、本当に身体に害はないのでござるか……?」 「大丈夫じゃない? 本当に危険なものを支給するなら説明書ぐらいつけておくだろうし」 説明書をつけないからと言って、単純なものであるとも限らないのだが…… 今のところはリナも魔力回復アイテムとしての使い方以外に使えないようだが。 リナが言うには強力な魔力が詰まってるそれが、危険なものではないといいきれないのだし。 だがドロロはそっち方面の知識はあいにく持ち合わせていないため、 まあいいかとまたパソコンに向きあう。 「次は……またナンバーズでござるか……」 次に出てきたヒントは、「ナンバーズⅦの名前」 先ほどからヒントに何度か出てきた名称。 ドロロはナンバーズという名から、数字が関係しているのではないかと考え、 ナンバーズが出た際に『弐』、『やっつ』、『one』、『トロワ』など、 様々な国の数字を色々な形に変え、入力するのだが、 未だに空振りを続けている。 「後は……イタリア語がまだでござったな。イタリア語で7は……」 ウーノ、ドゥーエ、と記憶する限りの数字を1から順に数えてみる。 ドロロのほうもいい加減、この不毛なキーワード入力に飽きており、やや疲れ気味だ。 トレ、クアットロ、チンクエと続き、セイ、セッテ、オットと、数字の7を通り過ぎる。 そしてイタリア語の9にあたる数字を思い浮かべ、はっと目を見開くドロロ。 すぐさま自分のデイバッグのもとへいき リナの「ん? どったの?」という言葉も無視し、 急いで名簿を取り出し、名前を確認する。 そして、自分の記憶が間違っていなかったことを確信した。 彼の目線の先には、ひとつの名前があった。 「ノーヴェ」と。 それはイタリア語で9の意味を指し示す数字で、 同時に次元犯罪者、ジェイル・スカリエッティの部下である「戦闘機人」の姉妹のうちの一人の名で、 この殺し合いの参加者でもあった。 無論、後者の意味をドロロが知るわけがないのだが、、 ドロロはどこか確信した様子でキーワードに「セッテ」と入力し、エンターを押す。 すると、今までのように、キーワードだけが変わった画面に変わることなく、 参加者の名前がずらりと並んだページへと移動した。 「リナ殿! やったでござる!」 「え? なになに?」 赤い宝石で魔力回復を図っていたリナも、ドロロの喜びに反応し、パソコンの画面へ寄ってくる。 そして、見あきた入力画面とは別の何かに変わっていることを確認すると、 「ドロロ君やるじゃ~~ん」と背中をばしばしと叩く。 その力強さにむせ込むドロロ。 「あれ? でもこれってただの名簿じゃん。何の意味もないと思うんだけど」 「ふふふ……甘いでござるよ、リナ殿。これは別のページに移動できるようになっていて……あれ?」 そう言いながら、とりあえず自分の名前をクリックして見るのだが、 表示されたのはずっと見ていた見知った画面 「おやおやドロロく~ん? さっきの場所に戻っちゃったみたいだけど?」 「む……どうやら別のページに移動するごとにキーワードが必要になるみたいでござるな」 今度でてきたヒントはドロロにもわからず、 空白のままエンターを繰り返し、ヒントを変えていくが、なかなか答えられるヒントがでてこない。 「流石に何度も運はめぐってこないでござるか……」 「ねえねえ、何の話よ? 私にも解るように説明しなさい」 わけが分からずに話を促すリナの方に向き、ドロロは答える。 「恐らくでござるが、このkskというページ、この名簿に乗っている「ノーヴェ」という人物ならば、 すべてのヒントにこたえることができると思うでござるよ」 「どうしてそう思うわけよ?」 「先ほどのヒントで、何度か出てきた「ナンバーズ」という言葉に、拙者のしる数字で答えを書いてみたところ、 成功したんでござるよ。そしてその数字の9に当たる言葉が「ノーヴェ」だったんでござる」 「ん~~? それがどうしてノーヴェって奴が問題にこたえられるってことになるのよ?」 「これも推測になるでござるが、別の施設には拙者が答えられるヒントや、 リナ殿が答えられるヒントがでてくるパソコンもあると思うでござる。 つまり―――」 「つまり、遊園地にあるこのぱそこんの問題にこたえられるのはノーヴェって奴だけってことね。」 「そ、そうでござる。あとは車について詳しいひとだったらいくつかには答えられると思うでござるよ」 「車ぁ? どうしてそう思うわけよ?」 「エリオとか、グランセニックとか、キャロとか、そんなヒントもあったでござるよ。 確かそんな名前の車があった気がするのでござる。 こっちのほうは記憶があいまいで、自信がないでござるが……」 となれば、今後の行動も決まってくる。 「それじゃあそのノーヴェって奴か、車にくわしい奴をつれてくれば、 このぱそこんの中身がわかるってわけね。 いいじゃない! じゃあさっさと探しに行きましょ!」 「……そうでござるな。解るヒントだけ探し続けても時間がかかるだけでござるし」 そうして二人は遊園地を後にし、人が集まるであろう市街地に向かう。 「ところで私、エリオとかキャロっていうの、人の名前だと思ってたんだけど。」 「はははは、そんなことがあるはずないでござろう」 ……二人が真実を知る時は来るだろうか 【D-3 遊園地前/一日目・昼前】 【ドロロ兵長@ケロロ軍曹】 【状態】 軽い火傷、疲労(中)、左眼球損傷、腹部鈍痛(全身包帯) 【装備】 【持ち物】支給品一式、匕首@現実世界、魚(大量)、デイパック、遊園地で集めた雑貨や食糧 【思考】 0:殺し合いを止める 1:ノーヴェ、および車に詳しい人を見つけたら遊園地のパソコンへ連れて行く 2:リナとともに行動し、一般人を保護する 3:ケロロ小隊と合流する ※なのは世界の単語を多数見ましたが、車に関することだと思ってます 【リナ=インバース@スレイヤーズREVOLUTION】 【状態】疲労(小) 【装備】いつもの服と鎧・装飾品 【持ち物】支給品一式、ハサミ@涼宮ハルヒの憂鬱、パイプ椅子@キン肉マン、浴衣五十着、タオル百枚、 レリック@魔法少女リリカルなのはStrikerS、デイパック、 遊園地でがめた雑貨や食糧 【思考】 0.殺し合いには乗らない。絶対に生き残る 1:ノーヴェ、および車に詳しい人を見つけたら遊園地のパソコンへ連れて行く 2:とりあえずはドロロと一緒に行動する ※レリックの魔力を取り込み、精神回復ができるようになりました。 魔力を取り込むことで、どのような影響が出るかは不明です 【備考】 遊園地のパソコンから"ksk"に接続するとなのは世界のキーワードが尋ねられるようです。 ただし、「なのは」や「バルディッシュ」などこのロワに参加させられている人や物のヒントは、直接出てきません。 最初のページには参加者の名前が並んでいます。 もしかしたら参加者ではない名前も乗っていたかもしれませんが、ドロロは見つけていません。 時系列順で読む Back 迷える人形 Next ネオ・ゼクトールの奇妙な遭遇 投下順で読む Back 朝日とともに這い寄るモノ Next 疑惑と、野望 迫り来る闇の声 ドロロ兵長 鍵を握る者 リナ=インバース
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アックス クラス 名前 消費AP(%) 威力 属性 攻撃タイプ 効果 S バーティカルプラス 150 無 物理 全てを巻き込む爆発を起こす。 A アックスラッシュ 105 無 物理 凄ましい連撃で魔物を切り刻む。 B バーティカル 140 無 物理 強烈な爆発でダメージを与える。 C サークルショット 130 無 物理 烈風を生み出しダメージを与える。
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 次の項目へ→ ●123abc● -RSS …ブログなどのツールに予め付いている機能で、新しく記事を投稿すると、予め設定してあるRSS発信先にその旨が通知され、RSSサイトにて「最新記事」として紹介される機能。 ●ア行● -アーカイブ …通常「古文書」の意味の英語。 ブログの場合は、以前に書いた記事を貯蔵している塊の事を指します。 アーカイブには「日別」「月ごと」「カテゴリ別」などの種類があります。 サイドバーに連なっているのは、おおむね上記のアーカイブです。 ●カ行● -コメント …記事の内容を読んだ第三者が、その記事に対して意見を述べる事ができる機能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コメントリンク) ↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コメント入力フォーマット) 注! 最近、意図的に営利目的のサイトへの誘導を目的としたコメントが乱発されています。 もしそのような内容と離れたコメントが付けられた場合は、速やかに削除作業をしてください。 [方法] (1)管理メニュー(左の一覧)から「コメントの管理」をクリック (2)削除したいコメントの項目右にある「削除」をクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (図解) ●サ行● -サイドバー …通常、公開ブログ画面の右か左側に、縦に細長く表示されている欄の事を指します。 そこには、「カレンダー」や「最新記事」「最新のコメント」「リンク」が表示されるようになっています。 また、フリーエリアと言う箇所に、ブログアクセサリと呼ばれるツールを掲載する事もできます。 ●タ行● -テンプレート …内容ではなく、見栄えを管理している部品。 主に、HTMLとCSSと画像などで編集されており、オリジナルを編集するのには様々な知識が必要で壁が高い。 通常は、予めサービス側で用意されているテンプレートを利用する。 FC2ブログの場合、他のユーザーが作成し登録した「共有テンプレート」から気に入った見栄えをダウンロードして、利用する事ができます。 -トラックバック …「トラバ」や「TB」と略される事があります。 これは、第三者のブログ記事を参考にして自分で書いたブログへのリンクを第三者のブログに勝手に貼り付ける機能。 リンクを貼り付けられた側の事も考えて、自分の記事内に、どのブログを参考にしたかの言及とリンクを作成しておくのは、最低限のマナーです。 また、第三者のブログ記事の内容と全く関係のない内容で、トラックバックを打つのもマナー違反なので十分に気をつけておきたい。 [方法] (1)参考になったブログの「トラックバック」リンクをクリックします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (記事最下部にある「トラックバック」リンクをクリック) (2)表示されている、トラックバックアドレスをドラッグします #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アドレスをドラッグ) (3)そのまま、キーボード(左下)にある「Ctrl」キーを押しながら「C(そ)」キーを押す。 これで、アドレスをパソコンが一時的に記憶する「コピー」ができました。 (4)自分のブログ記事投稿画面に戻り、「トラックバック送信先」欄にカーソルを置きます。 キーボード(左下)にある「Ctrl」キーを押しながら「V(ひ)」キーを押す。 これで、アドレスをパソコンが一時的に記憶する「ペースト」ができました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自分の記事投稿画面トラックバック欄にペースト) 注! 最近、意図的に営利目的のサイトへの誘導を目的としたトラックバックが乱発されています。 もしそのような内容と離れたトラックバックが付けられた場合は、速やかに削除作業をしてください。 [方法] (1)管理メニュー(左の一覧)から「トラックバックの管理」をクリック (2)削除したいコメントの項目右にある「削除」をクリック ●ハ行● -ブログアクセサリ …ブログのサイドバー等を飾るパーツの事。 通常無料でレンタルされていて、ユーザー登録後、必要なタグをHTMLの編集で適切な箇所に入力 BlogPetこうさぎ …サイダバーでピョコピョコ跳ね回るカワイイ小動物アクセサリ。 自分のブログ内で書いた単語を覚えて、その単語を使ったセリフをしゃべったり、自分の記事内にコメントを付けたり、自分の記事に書き込んだりします。 ブログアクセサリの代表格。 comitia …サイドバーに、小さな掲示板やチャットパーツを置ける。 かなり高機能。 FC2チャット …サイドバーに置ける、FLASHタイプのチャットパーツ。 かなり軽く、リロードも不要なので手軽なコミュニケーションが可能。 ブログアクセサリー・リンク集 …たくさんのブログアクセサリが網羅されています。 次の項目へ→ ←トップページへ戻る